home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / SWITCHES / SWITCH05.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  4KB  |  102 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 5
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 6
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 32.0 ) ( 0.0 500.0 32.0 ) ( 500.0 0.0 32.000023 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 22.0 0.0 0.0 ) ( 22.0 0.0 500.0 ) ( 22.000023 500.0 0.0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -22.0 0.0 ) ( 0.0 -22.0 500.0 ) ( 500.0 -21.999956 0.0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -22.0 0.0 0.0 ) ( -22.000021 500.0 0.0 ) ( 242.999481 0.0 423.999146 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 22.0 0.0 ) ( 500.0 21.999981 0.0 ) ( 0.0 -242.999512 423.999146 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 32.0 ) ( 0.0 500.0 32.0 ) ( 500.0 0.0 32.000023 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 22.0 0.0 0.0 ) ( 22.0 0.0 500.0 ) ( 22.000023 500.0 0.0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -22.0 0.0 ) ( 0.0 -22.0 500.0 ) ( 500.0 -21.999956 0.0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -22.0 0.0 0.0 ) ( -22.000021 500.0 0.0 ) ( 242.999481 0.0 423.999146 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 22.0 0.0 ) ( 500.0 21.999981 0.0 ) ( 0.0 -242.999512 423.999146 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) cop2_2 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) slipside -4 -4 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) cop1_2 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) trigger 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Entity 0
  52.   "classname"     "trigger_multiple"
  53.   "sounds"        "2"
  54.   "wait"          "3"
  55.   "health"        "5"
  56.   "message"       "Triggered"
  57. } // Entity 0
  58.  
  59. { // Object 0 : 
  60.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  61.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  62.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  63.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5
  64. } // Object 0
  65.  
  66. { // Object 1 : Cube
  67.   Position: (-17.5, -2.5, 0.0)
  68.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  69.   Scale: (0.25, 0.25, 0.5)
  70.   Brush: 0
  71. } // Object 1
  72.  
  73. { // Object 2 : Cube
  74.   Position: (17.5, -2.5, 0.0)
  75.   Orientation (rad): (1.570796, 0.0, 0.0)
  76.   Scale: (0.25, 0.25, 0.5)
  77.   Brush: 1
  78. } // Object 2
  79.  
  80. { // Object 3 : Cube
  81.   Position: (0.0, -4.0, 4.0)
  82.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  83.   Scale: (0.375, 0.0625, 0.3125)
  84.   Brush: 2
  85. } // Object 3
  86.  
  87. { // Object 4 : Cube
  88.   Position: (0.0, -2.0, 4.0)
  89.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  90.   Scale: (0.25, 0.0625, 0.25)
  91.   Brush: 3
  92. } // Object 4
  93.  
  94. { // Object 5 : Cube
  95.   Position: (0.0, 0.0, 4.0)
  96.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  97.   Scale: (0.25, 0.0625, 0.25)
  98.   Brush: 4
  99.   Entity: 0
  100. } // Object 5
  101.  
  102.